<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz</id>
  <title>exelenz</title>
  <subtitle>exelenz</subtitle>
  <author>
    <name>exelenz</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-09-04T09:05:52Z</updated>
  <lj:journal userid="1576674" username="exelenz" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom" title="exelenz"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:7294</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/7294.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=7294"/>
    <title>Ладога 2009</title>
    <published>2009-09-04T09:05:52Z</published>
    <updated>2009-09-04T09:05:52Z</updated>
    <content type="html">Дописал отчет, живет здесь: &lt;a href="http://exelenz.ru/life/ladoga-2009/"&gt;http://exelenz.ru/life/ladoga-2009/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тизер:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://exelenz.ru/life/ladoga-2009/teaser.jpg"&gt;&lt;br /&gt;:)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:7077</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/7077.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=7077"/>
    <title>Странно же работает память...</title>
    <published>2009-08-21T13:01:13Z</published>
    <updated>2009-08-21T13:01:13Z</updated>
    <content type="html">Я отлично помню, где лежал кусок стекла, на который нужно было не наступить при спуске байдарок в походе бог весть сколько лет тому назад, но не могу вспомнить имен персонажей книги, которую прочел неделю назад...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:6841</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/6841.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=6841"/>
    <title>Миниатюры на гриде, фотографии с сессий</title>
    <published>2009-06-23T10:54:39Z</published>
    <updated>2009-06-23T10:54:39Z</updated>
    <category term="rpg"/>
    <content type="html">1) Партия осторожно заползает в подземелье. Впереди неизвестность (продолжительностью в две сессии).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/minis/minis_1.jpg" alt="" width="900" style="border: 5px solid #555555;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2) Диспозиция к началу третьего раунда. Гоблины, во главе с злодейским Мастером Ловушек, вывалив на партию все заготовки, отступают к следующему рубежу обороны. Роуве лежит у стены – ему только что прилетело бревном. Рани героически перепрыгнул расселину и фехтует. Этне ловко поднырнула под бревно, перебежала хлипкий мостик и сейчас стоит в луже пылающего алхимического огня (в ближайших планах – воткнуть меч гоблину в спину). Алан и Риваленн стреляют издалека.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/minis/minis_2.jpg" alt="" width="900" style="border: 5px solid #555555;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Общий план. Партия в пещерах уже вторые сутки. Этне только что заглянула за угол очередного коридора. За углом обнаружился вражеский разведчик, заглядывающий в обратную сторону. Поглядели недруг недругу в глаза, решили, что пора кидать инициативу.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/minis/minis_3.jpg" alt="" width="900" style="border: 5px solid #555555;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Другой данжен. Гоблинская пещера перед подлазом к Пальцу.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/minis/minis_4.jpg" alt="" width="900" style="border: 5px solid #555555;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) «Окружили!». Постановочный кадр. Все ушли, а я развлекаюсь. В этой диспозиции партии пришлось бы нелегко.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/minis/minis_5.jpg" alt="" width="900" style="border: 5px solid #555555;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) Не совсем миниатюры, но... Леша с краниумной крысой. Конечно, он знает верную дорогу!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/minis/belinksy.jpg" alt="" style="border: 5px solid #555555;"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:6451</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/6451.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=6451"/>
    <title>Progress Quest</title>
    <published>2009-06-05T15:02:58Z</published>
    <updated>2009-06-05T15:03:41Z</updated>
    <category term="crpg"/>
    <content type="html">CRPG. Маленькая, просто и быстро ставится. Поклонникам жанра рекомендуется. Даже если оставить её прочие достоинства, то просто для расширения кругозора. Живет здесь: &lt;a href="http://www.progressquest.com/"&gt;http://www.progressquest.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;После генерации персонажа оно играет за тебя – само. Можно просто смотреть, и это интересно. Дистиллят MMORPG’шного grind’a. Невольно задумываешься – а чем это принципиально отличается от игры в другие, несколько более интерактивные игры?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:6282</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/6282.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=6282"/>
    <title>D&amp;D 4 house rules #6 (Heading, Flanking and automatic damage)</title>
    <published>2008-10-16T13:07:39Z</published>
    <updated>2008-10-21T10:53:02Z</updated>
    <content type="html">Видимо, завершающая порция. Может быть ещё выложу правила конного боя (в нашем мире это важно) и несколько новых фитов.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Updated 21/10/2008&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Атаки в спину.&lt;/b&gt; Склоняюсь к тому, чтобы вернуть сферическим персонажам спину. Или, вернее, заднюю полусферу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Если ВИДИМЫЙ или СЛЫШИМЫЙ противник (character aware of him before his action) подходит к персонажу и атакует его в ближнем бою, один раз за раунд разрешается сделать поворот в качестве Immediate Interrupt. Иначе воры будут всегда маневрировать и подходить со спины, что нехорошо.&lt;br /&gt;2. Повернуться на месте на своей инициативе -  free action.&lt;br /&gt;3. Атака со спины (то есть, видимо, из заднего конуса) дает +4 to hit. Атака с фланга (с линии, перпендикулярной линии взгляда персонажа) дает +2 to hit.&lt;br /&gt;4. Flanking выглядит на поле боя так - противники с противоположных от персонажа сторон, а взгляд самого персонажа направлен перпендикулярно линии их атак.&lt;br /&gt;5. Ranged атаки также разрешается проводить с фланга и со спины, применяются те же бонуса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С миниатюрами отслеживать это будет достаточно удобно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combat Advantage Stacking.&lt;/b&gt; Есть предложение суммировать некоторые типы преимуществ в бою. Т.е.,вы с напарником фланкуете противника, но ты ещё и стоишь на удобном возвышении. Напарник бьет с +2, ты – с +4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Безбросковые повреждения.&lt;/b&gt; Если уж мы отказались от автоматических попаданий с 20-ки, то логично будет отказаться и от автоматических повреждений от атакующих способностей. Т.е., например, Cleave (Fighter Attack 1): &lt;br /&gt;было =&amp;gt;&lt;br /&gt;Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and an enemy adjacent to you takes damage equal to your Strength modifier.&lt;br /&gt;стало =&amp;gt;&lt;br /&gt;Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you can make a secondary attack against adjacent creature. Secondary attack damage: 1[W].&lt;br /&gt;Да, лишний бросок кубов и усложнение. Есть ещё один вариант: оставить повреждение = Str bonus, но только в том случае, если первый to hit roll пробивает AC второй цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо подумать, что делать с эффектами вроде «Miss: Half damage» для melee (для чар вроде огненного шара это, думаю, нормально). Скорее всего, просто уберем их, несколько увеличив повреждения при попадании. &lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;Тем, кому дорог привычный по старым редакциям тип волшебника «ткни меня и я умру, но если вломлю, то мало не покажется», предлагаю следующий фит:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Brittle Artillery&lt;/b&gt; (new feat). Wizard only. At first level only.&lt;br /&gt;Your hit dice is decreased to d4, but your damage output increases - use next largest die when rolling for damage. (d4-&amp;gt;d6, d6-&amp;gt;d8, d8-&amp;gt;d10, d10-&amp;gt;d12, d12-&amp;gt;d20)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фамилиары есть, и не есть не могут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Summon familiar&lt;/b&gt; (Ritual 1). Wizard only.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:6060</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/6060.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=6060"/>
    <title>D&amp;D 4 house rules #5 (Critical hits)</title>
    <published>2008-10-14T12:44:01Z</published>
    <updated>2008-10-21T10:44:55Z</updated>
    <content type="html">Эффекты критических попаданий.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Updated 21/10/2008&lt;/i&gt;/&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;Critical effects table--Melee, Ranged, Spells and Spell-like powers

 d %    Result
------+--------
01-10   No Effect
11-20   Encouraged: you gain a healing surge 
21-30   You gain additional minor action
31-36   You gain combat advantage against the enemy till the end of his next turn
37-40   Enemy stunned till the end of his next turn / for spell: catch fire (fire), slowed (cold), deafened (thunder), paralyzed (lightning), armor damaged (acid), confused (psychic) etc., save ends
41-45   Enemy weakened till the end of his next turn / for spell: same
46-49   Enemy dazed till the end of his next turn / for spell: same
50      Enemy blinded till the end of his next turn / for spell: same
51      Enemy deafened till the end of his next turn / for spell: same
52-57   Enemy falls prone / for spell: same
58-64   You gain additional move action / or, if applicabel: attack special effects empowered. Duration x 2, or if effect implies saveing throw, make it with -4 penalty.
65-67   Catched rhythm: 2 addition squares on move till the end of your next turn / same as above
68-72   Ingenious slide: you can shift 1d4 squares 
73-76   You can make OA against enemy / for spell: you can alter visal and audial effect of the spell
77-80   You gain additional standard action
81-85   You force enemy to move 1d4 squares in random direction, all threatening creatures on his way may make OA against him (original square is not counted)
86-87   You force enemy to move 1d4 squares, all threatening creatures on his way may make OA against him (original square is not counted)
88-89   Enemy falls prone in random square within 1d4 squares distance
90-96   Severe critical: your critical damage multiplied x 1.5
97-99   Enemy exposed: all adjacent enemies can make OA against the enemy
00      Good luck: roll twice

Critical effects table--Rituals

 d %    Result
------+--------
01-30   No Effect
31-50   Duration x 2
51-70   Power x 2
71-79   Material components are not spent
80-89   Casting time reduced to 1 round  
90-98   You gain temporary mastery of ritual, you can perform it once as at-will power in combat
99-00   Ritual effect is permanent
&lt;/pre&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:5699</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/5699.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=5699"/>
    <title>D&amp;D 4 house rules #4 (Critical fumbles)</title>
    <published>2008-10-08T12:14:35Z</published>
    <updated>2008-10-21T10:40:07Z</updated>
    <content type="html">Адаптировал старые правила критических промахов для D&amp;D 4.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Updated 21/10/2008&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;pre&gt;Fumble effects table--Melee &amp; Ranged

 d %    Result
------+--------
01-10   No Effect
11-20   Discouraged: loose a healing surge
21-30   Off balance: you loose all remaining actions in this round
31-36   Clumsy: you grant combat advantage to the enemies till the end of your next turn
37-40   Wind hnocked out: you are stunned till the end of your next turn
41-45   Groin hit: you are weakened till the end of your next turn
46-49   Head hit: you are dazed till the end of your next turn
50      Eyes hit: blinded till the end of your next turn
51      Ears hit: deafened till the end of your next turn
52-57   Stumble: you fall prone
58      Trip and fall: you fall prone, but take enemy with you
59-62   Twist ankle: slowed till the end of your next turn
63-67   Slip: you slide 1d4 squares in random direction
68-70   Distracted: enemy can make OA against you
71-72   Helm slips: -4 to all attacks untill fixed (standard action to fix)
73-74   Armor unlocks: only one action per round till fixed or armor removed
75-76   Lose grip: you drop weapon
77-78   Weapon knocked away: you let fly weapon, it lands in random square within 1d6 squares distance, creature at destination might be hit
79      Lose offhand grip: you drop your shiled (or offhand weapon)
80      Weapon hits ground or wall: might break
81      Weapon stuck: Atletics check to free
82-83   Weakened: you are weakened for 1d4 rounds
84-85   Slowed: you are slowed for 1d4 rounds
86-87   Outwitted: you are forced to move 1d4 squares in random direction, all threatening creatures on your way may make OA against you (original square is not counted)
88-89   Knocked down: you fall prone in random square within 1d4 squares distance
90-91   Hit self
92-93   Hit random creature
94      Critical hit, self
95      Critical hit, random creature
96      Weapon part loosens: penalty to hit or unfunctional (bowstring snaps)
97      Fall and wind knocked out: you fall prone and are stunned for 1d4 rounds
98-99   Exposed: all adjacent enemies can make OA against you
00      Bad luck: roll twice


Fumble effects table--Spells and Spell-like powers

 d %    Result
------+--------
01-10   No Effect
11-20   Discouraged: loose a healing surge
21-30   Off balance: you loose all remaining actions in this round
31-36   Clumsy: you grant combat advantage to the enemies till the end of your next turn
37-40   Exposed: all adjacent enemies can make OA against you
41-42   Lose grip: you drop your implement
43-44   Lose grip: you let fly your implement, it lands in random square within 1d6 squares distance
45-48   Too short: spell hits (centered) 1d6 squares short of the target
49-53   Too far: spell hits (centered) 1d6 squares behind the target
54-55   Oops: spell hits (centered) random square within range
56-57   Delay: spell effect delayed for 1d4 rounds
58-60   Spell is visually changed
61-63   Spell is audially changed
64-79   Wild Surge!
80-81   Stumble: you fall prone
82-83   Weakened: you are weakened for 1d4 rounds
84-85   Slowed: you are slowed for 1d4 rounds
86-87   Outwitted: you are forced to move 1d4 squares in random direction, all threatening creatures on your way may make OA against you (original square is not counted)
88-89   Knocked down: you fall prone in random square within 1d4 squares distance
90-91   Backfire: spells hits the caster (centered on the caster)
92-93   Wrong target: spell centered at random creature
94      Critical backfire: spells hits the caster (centered on the caster) critically (or with opposite desired effect if non-attack)
95      Wrong target: spell centered at random creature, hits critically (or with opposite desired effect if non-attack)
96-99   Caster loses spellcasting ability for 1d4 rounds
00      Bad luck: roll twice

Fumble effects table--Rituals

 d %    Result
------+--------
01-30   No Effect
31-35   Ritual duration x 2
36-40   Ritual duration / 2
41-45   Ritual power x 2
46-50   Ritual power/ 2
51-60   Opposite desired effect
61-96   Wild Surge!
97      Caster slightly insane for 1d6 days
98      Caster loses spellcasting ability for 24 hours
99      Caster paralyzed for d20 hours
00      Caster unconscious for 24 hours

Broken concentration while casting always results in fumble.
For area spells and multiple-attack powers - only first roll can be a fumble with effect.
&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Эффекты будут трактоваться в зависимости от ситуации, с применением творческого воображения. Симметричную таблицу эффектов от критических попаданий выложу позже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;От автоматических попаданий отказываемся, 20-ки "размножаются". 1-10 +0, 11-15 +3, 16-18 +6, 19 +9, 20 +12+размножение. Ну и для полной ясности: критическое попадание - с 20. Если попадание возможно только с 20 и выше, то каждое попадание - критическое.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:5587</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/5587.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=5587"/>
    <title>D&amp;D 4 house rules #3 (Disarm, Trip and Opportunity Attacks)</title>
    <published>2008-10-02T13:22:35Z</published>
    <updated>2008-10-20T20:23:27Z</updated>
    <content type="html">С целью повышения тактического разнообразия, добавляем:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Updated 21/10/2008&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;At-will powers for anybody&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disarm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Universal Attack 1&lt;br /&gt;With brute force or a clever twist, you disarm your target.&lt;br /&gt;At-Will Martial, Weapon&lt;br /&gt;Standard Action Melee&lt;br /&gt;Target: One creature wielding a weapon or holding an object.&lt;br /&gt;Attack: Strength or Dexterity vs. Reflex (+Str bonus). With -4 penalty, additional -2 if two handed, additional -2 if of larger size. Improved disarm feat decreases the first penalty to -2 and no OA.&lt;br /&gt;Hit: Target lets held object go. Does not work on shields. Object falls within 6 squares. If disarm attempt succeeds by 5 or more, attacker can select destination square.&lt;br /&gt;Miss: Target may take an opportunity attack on the attacker, unless the attacker has the Improved Disarm feat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trip&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Universal Attack 1&lt;br /&gt;With a calculated strike, you knock your adversary prone.&lt;br /&gt;At-Will Martial, Weapon&lt;br /&gt;Standard Action Melee&lt;br /&gt;Target: One creature&lt;br /&gt;Attack: Strength or Dexterity vs. Reflex (+Str bonus) with -4 penalty. Every size category gives -4. 4 legs - additional -2. &lt;br /&gt;Hit: Target is knocked prone.&lt;br /&gt;Miss: Target may take an opportunity attack on the attacker, unless the attacker has the Improved Trip feat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Universal attack can be used in all places where basic melee attack is applicable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feats:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Improved Disarm (General, Heroic)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Requirements: Strength 13 or Dexterity 13&lt;br /&gt;Benefits: +2 to disarm attempts and the defender may not attempt an opportunity attack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Improved Trip (General, Heroic)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Requirements: Strength 13 or Dexterity 13&lt;br /&gt;Benefits: +2 to trip attempts and allows the attacker to make a basic melee attack against the target on a successful use of Trip. In addition, the feat prevents the defender from taking an opportunity attack on the attacker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Into the Fray! (Heroic)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Benefit: You can invoke Into the Fray! power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Into the Fray!: Feat Power&lt;br /&gt;Encounter, Martial&lt;br /&gt;Immediate Interrupt (Melee, Ranged)&lt;br /&gt;Trigger: You hit an enemy with an at-will power with a roll of 18 to 20.&lt;br /&gt;Effect: Turn a normal hit against enemy into critical hit.&lt;br /&gt;Benefit: Once per encounter, you may crit on a roll of 18 to 20 with an at-will power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nothing Fancy (Heroic)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Benefit: You can invoke the Nothing Fancy power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nothing Fancy: Feat Power&lt;br /&gt;Encounter, Martial&lt;br /&gt;Immediate Interrupt (Melee, Ranged)&lt;br /&gt;Trigger: You hit an enemy with an at-will power.&lt;br /&gt;Effect: Add +1d6 feat bonus to damage. This bonus increases to +2d6 at 11th level and to +3d6 at 21th level.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precise Attack (Heroic)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Benefit: You can invoke the Precise Attack power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precise Attack: Feat Power&lt;br /&gt;Encounter, Martial&lt;br /&gt;Immediate Interrupt (Melee, Ranged)&lt;br /&gt;Trigger: You miss an enemy with an at-will power.&lt;br /&gt;Effect: add a +2 feat bonus to attack with an at-will power. This bonus increases to +4 at 11th level and to +6 at 21th level.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Попытка встать или поднять предмет в угрожаемой зоне провоцирует OA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Способности, роняющие противника, правим, чтобы сбалансировать возросшую тяжесть положения prone. (несколько усложняет подсчеты, можно, в общем-то, и не вводить)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например, Spinning Sweep: Fighter Encounter 1.&lt;br /&gt;Было: «Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you knock the target prone».&lt;br /&gt;Стало: «Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you knock the target prone if hit succeeded by 2 or more».</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:5127</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/5127.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=5127"/>
    <title>прикидка по уровню/возможности трансляции заклинаний из 3.5 в 4 (0 и 1 ступени)</title>
    <published>2008-09-26T14:48:26Z</published>
    <updated>2008-09-26T14:50:21Z</updated>
    <content type="html">В качестве материала для обсуждения:&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;! - значит, что заклинания-аналога в 4-ке нет&lt;br /&gt;В целом я укрепляюсь в убеждении, что прогрессию utility powers надо менять. Наращивать. Многому хотелось поставить несуществующий utility (1). Надо ещё подумать, что другие классы будут брать в эти добавочные слоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spells 0 level&lt;br /&gt;! Resistance -&amp;gt; deprecated&lt;br /&gt;! Detect Poison -&amp;gt; converts as ritual (1)&lt;br /&gt;Detect Magic -&amp;gt; now a skill (Arcana)&lt;br /&gt;Read Magic -&amp;gt; now a skill (Arcana, Religion)&lt;br /&gt;! Daze -&amp;gt; deprecated, cantrips can’t have combat effects now; roughly equivalent of at will Ray of Frost (1)&lt;br /&gt;! Dancing Lights -&amp;gt; converts as cantrip&lt;br /&gt;! Flare -&amp;gt; deprecated, cantrips can’t have combat effects now&lt;br /&gt;Light -&amp;gt; remains, but duration 5 minutes&lt;br /&gt;Ghost Sound -&amp;gt; remains&lt;br /&gt;Mage Hand -&amp;gt; remains, and more potent&lt;br /&gt;Mending -&amp;gt; now ritual Make Whole (1), and more powerful&lt;br /&gt;! Message -&amp;gt; converts as cantrip&lt;br /&gt;! Open/close -&amp;gt; converts as cantrip, Mage Hand can do the same&lt;br /&gt;! Arcane Mark -&amp;gt; converts as ritual (1)&lt;br /&gt;! Prestidigitation -&amp;gt; remains&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spells 1 level&lt;br /&gt;Alarm -&amp;gt; now ritual Eye of Alarm (2)&lt;br /&gt;Endure Elements -&amp;gt; now ritual (2)&lt;br /&gt;! Hold Portal -&amp;gt; converts as utility (2)&lt;br /&gt;! Protection from Alignment -&amp;gt; converts as ritual (2)&lt;br /&gt;Shield -&amp;gt; now utility (2)&lt;br /&gt;! Grease -&amp;gt; converts as utility (2)&lt;br /&gt;! Mage Armor -&amp;gt; converts as ritual (2)&lt;br /&gt;! Mount -&amp;gt; converts as ritual (2)&lt;br /&gt;! Obscuring Mist -&amp;gt; converts as utility (6) (as Wall of Fog), I’d better move them both to lower level&lt;br /&gt;! Summon Monster N -&amp;gt; converts as utility (2), level of monster summoned scales with level of caster&lt;br /&gt;! Unseen Servant -&amp;gt; converts as ritual (1)&lt;br /&gt;Comprehend Languages -&amp;gt; now ritual (1)&lt;br /&gt;Detect Secret Doors -&amp;gt; now ritual (3), and less powerful&lt;br /&gt;! Detect Undead -&amp;gt; converts as utility (2)&lt;br /&gt;! Identify -&amp;gt; now a skill (Arcana), in some difficult cases ritual Identify (1) may be required&lt;br /&gt;True Strike - deprecated&lt;br /&gt;! Charm Person -&amp;gt; converts as ritual (8), can’t be used in combat&lt;br /&gt;! Hypnotism -&amp;gt; converts as ritual (6), can’t be used in combat&lt;br /&gt;Sleep -&amp;gt; now daily (1)&lt;br /&gt;Tenser’s Floating Disk -&amp;gt; now ritual (1)&lt;br /&gt;Disguise Self -&amp;gt; now utility (6)&lt;br /&gt;! Nystil’s Magic Aura -&amp;gt; converts as ritual (1)&lt;br /&gt;! Ventriloquism -&amp;gt; converts as ritual (1)&lt;br /&gt;! Cause Fear -&amp;gt; converts as Daily (1) Ranged 10, Wis vs Will, target flees its speed+2 (runs) away from you, save ends.&lt;br /&gt;Ray of Enfeeblement -&amp;gt; now encounter (1)&lt;br /&gt;! Animate Rope -&amp;gt; converts as ritual (2), with extended duration&lt;br /&gt;! Enlarge/Reduce Person -&amp;gt; converts as ritual (2), with extended duration&lt;br /&gt;! Erase -&amp;gt; converts as ritual (1)&lt;br /&gt;Expeditious Retreat -&amp;gt; now utility (2)&lt;br /&gt;Feather Fall -&amp;gt; now utility (2)&lt;br /&gt;Jump -&amp;gt; now utility (2)&lt;br /&gt;! Magic Weapon -&amp;gt; converts as ritual (1)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:4876</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/4876.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=4876"/>
    <title>D&amp;D 4 house rules #2 (Skills, Magic and Ranges)</title>
    <published>2008-09-25T15:34:56Z</published>
    <updated>2008-10-21T09:04:46Z</updated>
    <content type="html">&lt;b&gt;Updated 21/10/2008 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Background Skills&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Вполне очевидно, что предлагаемая четверкой система умений для наших задач скудновата. Попробуем решить проблему, не возвращаясь к старой системе скилл поинтов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала, дадим трактовку умениям из базового списка (тем, что растут на единичку каждые 2 уровня). В некотором приближении, это то, с чем персонажам приходится сталкиваться в процессе приключений, и чего они, волей-неволей, нахватались. Наблюдая вот уже сколько лет партийного вора в действии, даже неуклюжий волшебник что-то понял в устройстве ловушек. Это, конечно, упрощение. Но приемлемое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если умение trained, значит, его владелец целенаправленно умение развивает, и, если это уместно, подкован теоретически. Возьмем историка-коммонера (history: trained) и партийного воина 18 уровня (history: untrained), их знания, несмотря на одинаковое значение скилла, принципиально отличаются. Воин может сыпать именами, названиями и мелкими подробностями (он сам это видел, или на худой конец, слышал от непосредственных участников), но не способен уложить все в целостную картину, дать объяснения или сделать далеко идущие выводы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Умения семейства craft, perform и profession, чуждые героическому образу жизни, в базовый список не входят и в сами собой процессе приключенческой жизни не растут. Они, тем не менее, существуют. Чаще всего остаются уделом NPC, но и персонажам тоже доступны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На старте карьеры персонаж может выбрать два таких умения (background skills), предполагается, что это его увлечения, сложившиеся до начала приключенческой карьеры. Выбирать можно из списков третьей редакции, все, чего не хватало. Выбранные умения растут так же, как умения из базового списка – на единичку каждые два уровня. В них можно брать skill training и skill focus, обычным образом, за фит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Понятно, что все эти обыденные занятия отвлекают достойного приключенца от профильного занятия, но при желании он может углубиться и в них:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feat: Ample Background&lt;br /&gt;You can select two more background skills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feat: Skill Mastery&lt;br /&gt;Prerequisite: Skill Focus in skill&lt;br /&gt;Get additional +3 to checks with chosen skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Intelligence and languages known&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Число дополнительных языков, которые персонаж может выучить, если у него будет такая возможность и желание: 1+Int bonus/2 (rounded up). Фит «лингвист», как положено, увеличивает это число на 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Научиться читать и писать на известных ему языках может только персонаж, взявший на это отдельный фит. Грамотных в вашей части мира ~ 1%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alignments&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Возвращаем старую, симметричную по обоим параметрам систему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Milestones&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Понятие milestone упраздняется. За необъяснимостью и ненадобностью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magic Items&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Волшебные предметы малодоступны и имеют мало общего со стандартным списком phb 4 ed. «Стройная» система четвертой редакции, с моей точки зрения, волшебность предметов режет на корню. Нам это однообразие не нужно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предметы могут не иметь уровня основной функции, основная функция не привязана к айтем слоту, эффекты не так жестко привязаны к уровням. Например, elven cloak не обязан давать enhancemet bonus к броскам. Волшебное метательное оружие встречается редко, а вот амуниция к нему – чаще (по базе плюсованных стрел вообще не существует). Увеличивающие характеристики предметы возвращены. Волшебные кольца могут носить персонажи ниже 11 уровня. Можно использовать daily функцию у нескольких волшебных предметов в день. И так далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экономика и правила продажи изменяются кардинально.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Spells&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Большая часть заклинаний 3-ей редакции возвращена в виде ритуалов и способностей. В том числе и те, которые были принесены в жертву балансу (да, теперь незадачливого персонажа опять могут ослепить или превратить в лягушку, навсегда). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Перемещение по диагонали&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Шаг по диагонали клетки стоит полторы клетки. Тоже приближение, но хоть не такое безумное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AoE for spells and powers&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Круги и конусы остаются квадратными. Очень хотелось сделать их обратно круглыми и конусовидными, но это сильно усложняет подсчеты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Range increments for weapons and spells&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Причина жесткого ограничения дальнобойности в dnd 4 понятна – чтобы все на battle grid влезало. Отменяется. Можно стрелять на большее расстояние (в зависимости от оружия, от 2 до 5 инкрементов, с фитами - дальше), -2 к атаке за каждый инкремент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогичным образом увеличивается дальнобойность чар. Магия класса ranged обычно может применяться на расстоянии до двух инкрементов, а некоторая, наиболее дальнобойная (magic missile) – до четырех.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выдерживается правило, что лучник в среднем несколько дальнобойнее волшебника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feats&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Можно использовать большинство фитов из всех источников 3-ей редакции. Будем думать вместе, как лучше переписать конкретный фит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Общее количество фитов будет несколько увеличено. По мотивам обучения будет выдан дополнительный фит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defenses.&lt;/b&gt; По умолчанию. AC defense модицифицируется только Dexterity. Fortitude defense модицифицируется только Constitution. Reflex defense модицифицируется только Dexterity. Will defense модицифицируется только Wisdom. Зависимость от второй указанной в базовых книжках характеристики берется за отдельный фит.&lt;br /&gt;New feats for anybody:&lt;br /&gt;Strength / For Defense&lt;br /&gt;Intellegence / AC and Ref Defense&lt;br /&gt;Charisma / Will Defense&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Возможность "сбивать" заклинания&lt;/b&gt; стоит вернуть, но только для Daily и Utility Spells (сконверированные заклинания пойдут в эти категории). Думаю, этого вполне достаточно, чтобы скомпенсировать редкие новые (старые) эффекты от заклинаний. Значит, добавляем скилл "Concentration", трехсполовинные правила концентрации должны работать без изменений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогичным образом можно "сбивать" Daily и Utility Prayers священников. Способности прочих классов так прерваны быть не могут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Учитывая, что daily и utility заклинания хранятся в спеллбуке, в отличие от at will и encounter, логично трактовать их как "настоящие" заклинания, с материальными компонентами и жестикуляцией, что и объясняет возможность их сбить.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:4728</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/4728.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=4728"/>
    <title>D&amp;D 4 house rules #1 (Hit Points, Healing Surges, Action Points, etc)</title>
    <published>2008-09-23T14:03:25Z</published>
    <updated>2008-10-22T09:32:07Z</updated>
    <content type="html">По мотивам плейтеста, устраняем противоречия системы и сеттинга. Правки к базовым правилам d&amp;d 4. Интересно в первую очередь участникам следующего приключения.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Updated 21/10/2008&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Хочется придать нужный look and feel внеся как можно меньше изменений и ничего принципиально не сломав. Как все это будет работать на практике – посмотрим. Если что-то не пойдет, поправим. Rules in the making.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем способностям постараемся дать разумные объяснения, то, чему объяснения не придумается, будет опущено. При желании базовые классы можно модифицировать для каждого отдельно взятого персонажа. Меньший хит-дайс, больше способностей, etc. Если чего-то хочется – будем думать, как это сделать. Но это уже в процессе игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hit Points&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Фиксированное количество хитов за уровень хорошо для RPGA, но в живой игре кубы кидать интереснее. Я за случайность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На первом уровне (было-&amp;gt;стало): &lt;br /&gt;15+Con -&amp;gt; 10+Con&lt;br /&gt;12+Con -&amp;gt; 8+Con&lt;br /&gt;10+Con -&amp;gt; 6+Con&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При подъеме на уровень (было-&amp;gt;стало): &lt;br /&gt;+6 -&amp;gt; +d10 (~5.5)&lt;br /&gt;+5 -&amp;gt; +d8 (~4.5)&lt;br /&gt;+4 -&amp;gt; +d6 (~3.5)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Общая сумма в среднем несколько уменьшается. Это а) хорошо, и б) частично компенсирует уменьшение HP монстров (до 1/2-2/3 от базы). Должно ускорить излишне с моей точки зрения затянутые бои четвертой редакции и частично решить проблему последних раундов (когда исход боя уже ясен, а противники добиваются at will способностями). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Полученная сумма делится в равной пропорции на физическое здоровье (Wound Points) и обобщенную боевую удачу, кураж и дыхалку (Vitality Points). В случае нечетной суммы лишний HP идет в Vitality.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В бою сначала уходят vitality points, затем расходуются wound points. Если (vitality points + wound points) &amp;lt; max(wound points) =&amp;gt; bloodied.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если wp&amp;lt;=0, то персонаж без сознания. Более того, если wp&amp;lt;=0, то vp=0, и никак иначе. Cпособности, восстанавливающие vp, например, Inspiring Word (Warlord) или Healing Word (Cleric), на персонажа без сознания не действуют. Когда человек без сознания, говорить о "боевой удаче, кураже и дыхалке" уже не приходится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Healing Surges&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Second Wind и прочие способности, использующие healing surge, восстанавливают только vitality points (сержант наорал на раненого ополченца, тот воодушевился и опять полез вперед). Wound points восстанавливаются либо естественным путем (Con bonus /минимум 1 HP/ за полный день отдыха), либо волшебным образом (зелья, священнические чудеса).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, лечится глубоко несимпатичная мне особенность dnd 4 «как бы круто тебе не досталось вчера, утром ты свеж, как огурчик».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WP восстанавливают только utility powers с кейвордом healing: сure такие-то wounds, bastion of health, etc. Способности вроде Healing Strike восстанавливают только VP. Чудесное исцеление в этом мире - редкость, никаких попутных эффектов, требуется целенаправленная молитва.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чары, восстанавливающие wp, могут восстанавливать и vp (если wp уже полные).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Неполные wound points сказываются на характеристиках персонажа следующим образом: &lt;br /&gt;0-25% =&amp;gt; -6 ко всем характеристикам&lt;br /&gt;25%-50% =&amp;gt; -4 ко всем характеристикам&lt;br /&gt;50%-75% =&amp;gt; -2 ко всем характеристикам&lt;br /&gt;Эффект проявляется только после окончания энкаунтера. Адекватный отыгрыш состояния будет поощряться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Количество healing surges в день уменьшается в два раза (округляем вниз).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Временные HP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Temporary HP добавляются к vitality points, общая сумма в этом случае не может превышать max vitality points + temporary HP value. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Монстры мгновенно умирают в 0 HP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Нет, теперь они умирают по тем же правилам, что и PC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Action Points&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Выдаются за особый героизм, редко. Можно использовать несколько AP за     энкаунтер (но не больше одного в раунд). Они не сгорают во время отдыха и не появляются автоматически после отдыха. Один AP приходит при level-up'е.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Область применения расширена. Потратив AP можно сделать что-то, выходящее за рамки обычно тебе доступного: выше прыгнуть, больше поднять, сильнее ударить, лучше спеть, etc. Можно использовать вне боя.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:4495</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/4495.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=4495"/>
    <title>Первые впечатления</title>
    <published>2008-09-18T11:38:45Z</published>
    <updated>2008-09-18T11:40:41Z</updated>
    <content type="html">Мучает жестокий джет лаг. Организм отказывается считать ночь ночью, просыпается ни свет ни заря. В полдень начинает засыпать. К вечеру валит так, что без спичек глаза открытыми не держатся. На улице холодно. Дома колотун. Съежившийся от холода теннисный мячик отскакиват в два раза ниже своего сочного калифорнийского собрата. Машины пытаются меня задавить. На дорогах пробки. Велодорожек нету. Пропаганда в телевизоре вывернута наизнанку. Никто не улыбается. Вокруг гопники какие-то, свежесделанный газон раскатали машинами, свежеокрашенные стены изрисовали граффити. Как здесь можно жить?! Но, елы-палы, всё такое родное! :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:4167</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/4167.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=4167"/>
    <title>More pictures from the bay area</title>
    <published>2008-09-14T06:09:15Z</published>
    <updated>2008-09-14T06:11:11Z</updated>
    <content type="html">Just to highlight some of the other places we've been to. A bunch of pics. &lt;br /&gt;P.S. This will be the last post from US. See you @home.&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yosemite National Park. Spent 3 days hiking there. It is huge, beautiful and crowded.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-21.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dam on Hetch Hetchy reservoir. Reservoir is the main water source for SF.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-22.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-23.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-24.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-25.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No bears seen (and they promised!), but a coral snake, koyot and a lot of squirrels :)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-26.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-27.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-28.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-29.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-30.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lombard street.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-31.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sunset from Berkley. Golden Gate, Alkatraz.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-32.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Half Moon Bay.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-33.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-34.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-35.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SF City Hall. Most notable are hundreds of black bums hanging around. &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-36.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinatown is pretty, much better than in NY.  &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-37.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelicans in California are just as usual as seagulls.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-38.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-39.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yachting, trying to remember old skills of mine.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-40.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SF downtown, view from Coit Tower.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-41.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Near the Bay Bridge.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-42.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It was very foggy and cold in SF most of the time.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-43.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-44.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-45.jpg"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:4057</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/4057.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=4057"/>
    <title>Close to San Francisco, but not yet in the city</title>
    <published>2008-09-10T07:23:16Z</published>
    <updated>2008-09-10T07:23:16Z</updated>
    <content type="html">First days after arrival to California we spent exploring SF surroundings.&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pinnacles National Forest. A beauty to behold.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-15.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We did a 10 mile hike over the couple of hills around the place. &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-16.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anything phallic on this pic, or is it only just me?&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-14.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A local rabbit at the ranger station. Should be vorpal?&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-13.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passed a cave on the way, had to hold the ceiling for some time till everybody passed. Damn, i am strong!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-12.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me, Marina and Arcady.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-11.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Some local bridge. There are many of them there.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-17.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muir Woods. Taking a nap inside the sequoia trunk.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-18.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pacific. Whoa, it's cold!!!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-19.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Across the Golden Gate, to the north of SF, a view from an abandoned seashore fort.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/sf-20.JPG"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:3674</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/3674.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=3674"/>
    <title>Assorted views of New York</title>
    <published>2008-09-04T08:23:24Z</published>
    <updated>2008-09-04T08:27:47Z</updated>
    <content type="html">Got a couple of spare minutes, posting some photographs from New York. We are fine here, so many impressions, it all seems blurry, new places, new people. &lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Central Park. Turtles, ducks and children.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-11.JPG"&gt;&lt;br /&gt;"Bliiin! Times Square!"&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-12.JPG"&gt;&lt;br /&gt;NY downtown from the sea.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-13.JPG"&gt;&lt;br /&gt;Beautiful churches are trapped between monsters of concrete and glass.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-14.JPG"&gt;&lt;br /&gt;Ground Zero. World Trade Center twin towers stood here before 9/11/2001.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-15.JPG"&gt;&lt;br /&gt;Brighton. Home for dentists and lawyers.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-16.JPG"&gt;&lt;br /&gt;Cloisters. That's soo American, to buy some real history in Europe and import it.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-17.JPG"&gt;&lt;br /&gt;It's not always steel and glass.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-18.JPG"&gt;&lt;br /&gt;I love these emergency ladders. They are everywhere in Harlem.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-19.JPG"&gt;&lt;br /&gt;NY at night from the top of the Empire States Building. Awesome!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-20.JPG"&gt;&lt;br /&gt;Artheries of the city. Yellow cabs are more than half of the traffic.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-21.JPG"&gt;&lt;br /&gt;High cliffs of the Hudson river.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.exelenz.ru/ext/ny-22.JPG"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:3449</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/3449.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=3449"/>
    <title>A couple more pictures from our first two days of NY exploration</title>
    <published>2008-08-22T15:40:44Z</published>
    <updated>2008-08-22T15:40:44Z</updated>
    <content type="html">&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Brooklyn Heights, view at the downtown Manhattan:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://exelenz.ru/ext/heights.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brighton beach, view at the Hudson bay. We are about to taste the waters of the Atlantic ocean:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://exelenz.ru/ext/brighton.jpg"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:3249</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/3249.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=3249"/>
    <title>exelenz @ 2008-08-22T11:24:00</title>
    <published>2008-08-22T15:31:51Z</published>
    <updated>2008-08-22T15:32:34Z</updated>
    <content type="html">I thought this is only possible in China. This is instruction for the oldest roller coaster in US, Cyclone, translated in Russian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://exelenz.ru/ext/cyclone.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The most funny thing is what this is one mile from Brighton Beach, where native russain speakers are aplenty.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:3071</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/3071.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=3071"/>
    <title>Bush tells Russia to get out of Georgia</title>
    <published>2008-08-19T05:27:52Z</published>
    <updated>2008-08-19T05:27:52Z</updated>
    <content type="html">Times Square. View from the other side:&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://exelenz.ru/ext/bush-says.jpg"&gt;&lt;br /&gt;And Russia tells Bush...?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:2628</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/2628.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=2628"/>
    <title>Some pictures you just have to take</title>
    <published>2008-08-19T05:18:48Z</published>
    <updated>2008-08-19T05:18:48Z</updated>
    <content type="html">&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;View from the Staten Island ferry:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://exelenz.ru/ext/liberty.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;View from the top of the Rockefeller Center at the downtown NY:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://exelenz.ru/ext/empire-states.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Central Park and amused beholders:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://exelenz.ru/ext/central-park.jpg"&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:2450</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/2450.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=2450"/>
    <title>exelenz @ 2008-08-04T23:38:00</title>
    <published>2008-08-04T19:39:59Z</published>
    <updated>2008-08-04T19:39:59Z</updated>
    <content type="html">Отчет о байдарочном походе по речке Оять. С картинками :) &lt;a href="http://exelenz.ru/life/ojat-2008/"&gt;http://exelenz.ru/life/ojat-2008/&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:2185</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/2185.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=2185"/>
    <title>exelenz @ 2008-07-04T16:24:00</title>
    <published>2008-07-04T12:25:26Z</published>
    <updated>2008-07-04T13:58:21Z</updated>
    <content type="html">Этот мир определенно меняется к лучшему! В первый раз вижу, как на выключенном светофоре целый поток (три ряда в каждую сторону, плотный такой) по собственной инициативе встал пропустить трех пешеходов. Пока все мы не прошли – машины стояли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. И Марат Сафин дошел до полуфинала Уимблдона, где, правда, прямо сейчас сливает Федереру :) Как жаль, что я этого не вижу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.P.S. Чуда не произошло - Марат проиграл. А так хотелось верить. Но всё равно, большой молодец!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:1794</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/1794.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=1794"/>
    <title>Фотографии с нашей свадьбы:</title>
    <published>2008-03-06T13:34:22Z</published>
    <updated>2008-03-06T13:37:04Z</updated>
    <content type="html">Участнеги и сочувствующие могут фтыкать здесь: &lt;a href="http://www.exelenz.ru/ext/wedding/index.html"&gt;http://www.exelenz.ru/ext/wedding/index.html&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:1731</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/1731.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=1731"/>
    <title>Requiescat In Pace, Большая Зеленая Кружка</title>
    <published>2007-12-25T11:14:53Z</published>
    <updated>2007-12-25T11:14:53Z</updated>
    <content type="html">Всего-то тридцать сантиметров полета, мягкий линолеум, и вот у меня есть уже отдельно донышко и открытый с двух сторон цилиндр стенок. Симпатичные керамические осколки, но никакой от них пользы. Склейке не подлежат. Можно дарить новую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Леся, это была хорошая кружка! :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:1443</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/1443.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=1443"/>
    <title>exelenz @ 2007-10-25T17:19:00</title>
    <published>2007-10-25T13:18:42Z</published>
    <updated>2007-10-25T13:18:42Z</updated>
    <content type="html">Не могу удержаться. Ворд, со свойственной ему настойчивостью, в который раз предлагает мне заменить "однощитного рыцаря" на "однобитного рыцаря". Сижу и смеюсь, ведь эти рыцари, они и вправду не самые сложные ребята.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:exelenz:1076</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://exelenz.livejournal.com/1076.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://exelenz.livejournal.com/data/atom/?itemid=1076"/>
    <title>exelenz @ 2007-08-20T13:27:00</title>
    <published>2007-08-20T09:23:33Z</published>
    <updated>2007-08-20T09:23:33Z</updated>
    <content type="html">Селигер 2007, отчет: &lt;a href="http://exelenz.ru/life/seliger-2007/"&gt;http://exelenz.ru/life/seliger-2007/&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
</feed>
